Eliya
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  | Envoyé par Eliya le Samedi 18 Juin 2011 à 16:32
Que vous soyez collectionneur ou simple fan, vous savez sûrement qu'avec la sortie des séries de cartes, se développe petit à petit l'histoire du monde de Bella Sara.
A partir de la série Bal de Bella, des cartes "personnages" et "histoires" font leur apparition, et ainsi permettent de suivre l'évolution des aventures dans le monde féérique du Nord du Septentrion.
Voici racontée ici, l'histoire racontée carte par carte pour ceux qui n'auraient pas la collection.
Tous les visuels et images sont visibles dans la rubrique Cartes du site.
Laissez vous rêver un peu au fil de l'histoire de Bella Sara...
BAL DE BELLA
Cette série présente tout d'abord les personnages principaux, et décrit le décor du bal de Bella dans lequel évolue les personnages pour la première fois. C'est de là que démarrent toutes les aventures !
Les personnages :
Colm (cousin d'Emma, cavalier de Soot)
Colm Roland est le cousin d'Emma. Il a quatorze ans. Quand ils étaient sur Terre, il adorait taquiner et embêter Emma. Mais ici, au Nord du Septentrion, Emma est si célèbre et si importante que Bella donne un bal en son honneur ! Colm déteste quand il n'est pas le centre de l'attention de tout le monde, mais il espère que la gloire et l'aventure l'attendent.
Deru (dryade de Drasilmare, cavalière de Twig)
Deru est la dryade de Drasilmare, l'ancien Arbre du Monde du Nord du Septentrion. Elle et Twig vivaient à l'intérieur de l'arbre, imprégnées de sa sagesse. Maintenant qu'Emma est arrivée, elles doivent partir dans le monde pour l'aider à retrouver les troupeaux perdus du Nord du Septentrion. Mais d'abord, la joyeuse Deru peut aller au bal de Bella avec sa nouvelle meilleure amie Emma !
Emma (héritière de Sigga, cavalière de Wings)
Emma Roland est une petite fille de douze ans très maligne, qui se sentait parfois bien seule quand elle était sur Terre. Mais ici, au Nord du Septentrion, tout le monde sait qu'elle deviendra une excellente dirigeante pour les Valkyries comme son ancêtre Sigga. Bella projette même de donner un bal en son honneur ! Emma espère qu'elle pourra retrouver les troupeaux perdus du Nord du Septentrion et se montrer digne de sa destinée.
Sara (déesse des chevaux, cavalière de Bella)
Sara est la déesse des chevaux et de leur foyer ancestral, le Nord du Septentrion. Sage et aimante, elle veille sur tous les chevaux, leur faisant don à chacun d'un présent magique. Sara et Bella ont attendu plus d'un millénaire que l'héritière de Sigga vienne au Nord du Septentrion. Maintenant qu'Emma est là, elles célèbrent sa venue par un splendide bal !
Tyri (Valkyrie, cavalière de Seraphia)
Tyri est la plus jeune et la plus drôle des Valkyries, un groupe de femmes immortelles chevauchant des montures ailées et inspirant les grands héros. Jadis, leur chef Sigga enseigna à Tyri l'art d'être une Valkyrie. Aujourd'hui, c'est à Tyri de transmettre ce savoir à Emma, l'héritière de Sigga que l'on attendait depuis si longtemps. Tyri et Emma projettent de bien s'amuser au bal de Bella, mais elles doivent entreprendre la première quête d'Emma.
Les salles de bal :
La grande porte
Les invités ressentent un frisson d'enthousiasme quand ils arrivent à la Grande Porte de Rolandsgaard. Les chevaux terrestres passent par les Grands Escaliers, les chevaux aquatiques par Rivergate, et les chevaux ailés s'élancent par le Wind's Eye, un portail pratiqué dans le plafond. Quand les hôtes arrivent, les hérauts les annoncent au son grandiose des trompettes. Le bal de Bella est sur le point de commencer.
Salle de bal royale
La salle de bal royale, où les invités d'honneur se tiennent sur l'estrade aux orchidées, est le meilleur endroit pour voir les chevaux célèbres. Les invités du bal de Bella viennent ici présenter leurs respects à Bella et à Sara. Sara leur fait connaître Emma, descendante de la grande Valkyrie Sigga. Bella présente Bryda, une pouliche qui assiste à son premier bal d'adultes !
Salle de bal de la fontaine
Quand la grande Valkyrie Sigga bâtit la salle de bal de la fontaine, elle demanda l'aide des chevaux aquatiques. Les chevaux océaniques d'Islandar ornèrent le bassin de joyaux des mers. Les élémentaires de l'eau du troupeau Elemyn érigèrent des colonnes de cristal. Ensuite, les lutins des lacs et des rivières du troupeau Moonfairy enchantèrent la fontaine afin que l'eau danse au son de la musique.
Salle de bal des jardins
La Valkyrie Sigga planta les orchidées et les haies de la salle de bal des jardins elle-même. Elle demanda ensuite aux chevaux du troupeau Sunflower de décorer les terrasses. Ils choisirent des fleurs dont le parfum se mêlent délicatement. Sunnivir, l'arbre magique qui se dresse au centre, poussa à partir d'une graine issue de l'arbre-mère de la forêt de Jasmine.
Grand final de minuit
A minuit, le bal de Bella s'achève et les invités sortent tous pour contempler le ciel. Au dessus du château de Rolandsgaard, la première gerbe d'étincelles éclate pour former d'éblouissantes tulipes de lumière, les fleurs préférées de Sara ! D'autres feux d'artifice forment les symboles de chacun des troupeaux du Nord du Septentrion, y compris les troupeaux perdus. Le spectacle s'achève sur une orchidée de feu, le symbole de Sigga et d'Emma.
FLEURS DU SOLEIL
L'intruse
Ivenna la Chevaucheuse de Loups s'infiltre au Bal de Bella pour enlever la Starstone Otter. Elle veut utiliser sa Starstone pour trouver neuf autres pendentifs magiques que Sara a donnés aux fondateurs des grands troupeaux. Ivenna espère que les pendentifs lui permettront de prendre le contrôle des troupeaux perdus. Tandis que Tyri essaie de sauver la Starstone Otter, Emma part trouver les troupeaux perdus avant Ivenna.
Emma et ses amis
Pressés d'entreprendre leur quête, Emme, Deru et Colm tombent sur la journaliste Penny Inkwell qui les prie de poser brièvement pour une photo à publier dans la Gazette de Canter Hollow. Les trois amis vont chercher leurs montures aux écuries et ses précipitent auprès d'Oracle, un cheval qui peut les aider dans leur quête. Ils doivent trouper les troupeaux perdus avant Ivenna !
Le bassin aux reflets
Lors de sa quête des troupeaux perdus, Emma rend visite à Oracle au Bassin aux Reflets. Là, elle rencontre un jardinier nommé Johan qui lui offre son aide. Il donne à Emma un morceau de la Pierre du Soleil, un pendentif en forme de fleur dont les pétales sont cachés dans les jardins du monde entier. Si elle parvient à les rassembler tous, il la mènera au troupeau Sunflower.
Le premier pétale
La quête des chevaux perdus mène Emma à Aria, une oasis du désert d'Autumn Sands, gardée par la jument légendaire Fiona. Là, Emma et ses amis découvrent un fleur de cristal appelée la Rose du Désert, qui se transforme en un des pétales manquants de la Pierre du Soleil. S'ils parviennent à trouver les autres pétales, la Pierre du Soleil les mènera jusqu'au troupeau Sunflower.
L'attaque des loups
Emma et ses amis arrivent aux Midwinter Mountains, où ils sont attaqués par Ivenna et ses loups ! Emma arrache courageusement le Flocon d'Hiver aux crocs d'un des loups, et ils se transforme en un des pétales de la Pierre du Soleil. Pendant que le cheval légendaire Thunder repousse les loups, nos amis partent chercher les autres pétales pour restaurer la Pierre du Soleil.
Réunion de famille
Emma, Colm et Deru trouvent le dernier pétale de la Pierre du Soleil au Jardin des Orchidées de Rolanddotter. Ils peuvent maintenant restaurer la Pierre du Soleil et trouver le troupeau Sunflower ! Emma crie de joie quand elle retrouve une amie qu'elle croyait morte : Dowager, la mère du cheval d'Emma, Wings, et de celui de Colm, Soot. Les chevaux qui meurent sur la terre viennent en effet vivre au Nord du Septentrion.
La pierre du soleil
Emma tente de restaurer la Pierre du Soleil, mais le troisième pétale est abîmée. Il fau que la Pierre soit complète pour la guider jusqu'aux chevaux du troupeau Sunflower, et elle doit les trouver avant Ivenna ! Heureusement, son ami Shine Anders, joaillier hors pair, parvient à réparer la Pierre du Soleil à temps. Celle-ci se met à étinceler dans les mains d'Emma, reflétant l'image d'un cheval au galop.
Le sentier arc-en-ciel
De retour à Rolandsgaard, Emma trouve une des vieilles boîtes à bijoux de Sigga et y accroche la Pierre du Soleil pour l'y conserver à l'abri. Quand les rayons du soleil touchent la pierre, la boîte se referme et un chemin en forme d'arc-en-ciel en jaillit en direction du ciel. Emma espère qu'elle et ses amis trouveront le troupeau Sunflower à l'autre bout de l'arc-en-ciel.
Le labyrinthe des fleurs
La quête du troupeau Sunflower mène Emma, COlm et Deru au plus profond des bois de Jasmine Forest, où Ivenna et ses loups les guettent ! Nos amis se séparent dans un véritable labyrinthe de buissons de fleurs, espérant y semer les loups. Bientôt, les fleurs elles-mêmes leur viennent en aide, faisant trébucher les loups et les saisissant au passage !
Petalhome
Enfin, Emma découvre Petalhome, château du troupeau Sunflower. Elle n'y trouve cependant aucun cheval, mais uniquement d'immenses fleurs, et ses amis eux aussi de transforment en fleurs ! Son coeur ne fait qu'un tour et Emma place la Pierre du Soleil sur un tournesol qui devient sous ses yeux la jument Sunflower, fondatrice de ce grand troupeau. Sunflower rend à chacun son apparence normale et fait apparaître le troupeau perdu.
FEES DE LA LUNE
Globe des fées
Ivenna la chevaucheuse de loups garde une reine des fées prisonnière dans une boule à neige enchantée. Elle se sert de la magie de la fée pour espionner Emma et apprend que celle-ci rechercher la Pierre de Lune, un pendentif magique qui peut l'aider à retrouver le troupeau perdu de Moonfairy. Ivenna se prépare à voler la Pierre de Lune ainsi que la boîte à bijoux spéciale dont Emma a besoin pour utiliser ses pouvoirs.
Porte des fées
Dans leur quête pour retrouver le troupeau perdu de Moonfairy, Emma et ses amis se rendent dans un mystérieux monde magique, au plus prodond des étendues sauvages des Emeraldian Wilds. Ils découvrent une porte féerique dans un arbre et Colm, impatient, se rend compte que la magie des fées est facétieuse. Deru demande de l'aide à la dryade de l'arbre et apprend comment s'attirer les bonnes grâces des fées. Maintenant, ils doivent de dépêcher de retrouver le troupeau perdu !
Cour des fées
Emma, Deru et Colm savent que la Pierre de Lune est cachée dans le royaume féerique des Emeraldian Wilds. Mais la cour des fées refuse de les laisser entrer tant qu'ils n'ont pas résolu sept énigmes. Chaque fois qu'ils se trompent, un jour entier passe ! Nos amis se dépêchent de trouver les réponses avant qu'Ivenna ne mette la main sur la Pierre de Lune et l'utilise pour s'emparer du troupeau Moonfairy.
Le réveil
Depuis mille ans, la princesse fée Avalynn dort dans un joyau d'ambre gardé par sa monture Tiara. Elle se réveille au moment précis où Emma et ses amis arrivent. Avalynn promet que si Emma l'aide à retrouver son amour perdu, Johan, elle lui donnera la Pierre de Lune. Emma pourra alors l'utiliser pour trouver le troupeau perdu de Moonfairy.
Les amoureux réunis
Pour obtenir la Pierre de Lune et retrouver le troupeau Moonfairy, Emma doit réunir Avalynn et son bien-aimé Johan. Mais Johan a été emprisonné dans un arbre par Ivenna ! La sorcière affirme qu'elle épargnera la vie de Johan si Emma lui remet la boîte à bijoux qui permet d'utiliser les pouvoirs de la Pierre de Lune, et Emma accepte à contrecoeur. Ensuite, elle et Deru aident Avalynn à libérer Johan au moyen d'une chanson magique.
Pierre de lune
Comme promis, la princesse fée Avalyn donne à Emma la Pierre de Lune pour la remercier de l'avoir aidée à retrouver son amoureux disparu. La Pierre de Lune peut aider Emma à retrouver le troupeau Moonfairy, mais comment l'utiliser sans la boîte à bijoux spéciale qu'Ivenna lui a prise ? Avalynn envoie Emma à la rencontre de Nissa, la reine des fées orange, qui pourra peut-être l'aider.
Chevauchée sur les rayons de lune
Emma, Colm et Deru demandent à Nissa, la reine des fées orange, de la aider à retrouver le troupeau Moonfairy. Elle leur montre comment suivre le sentier des rayons de lune de la Pierre de Lune jusqu'à l'Ile d'Isluv, où se dresse le château de Feywynd. Là, Emma pourra rappeler le troupeau perdu. ais elle doit se hâter : le sortilège d'invocation ne fonctionnera qu'au moment précis où les sept lunes s'aligneront !
Le château de Feywynd
Emma et ses amis arrivent à l'Ile d'Isluv, mais ils se perdent dans les brumes ! Sans se décourager, Emma cherche l'inspiration. Elle rêve que Bella et Sara dissipent les brumes d'un souffle, et quand elle se réveille, il n'y a plus aucun brouillard ! Maintenant, nos amis doivent se rendre en toute hâte au château de Feywynd et lancer le sort qui invoquera le troupeau Moonfairy.
Moonfairy retrouvée
Alors qu'Emma et ses amis entrent dans la salle du trône du château de Feywynd, les sept lunes s'alignent à la perfection : il est temps de lancer le sortilège ! Le coeur battant, Emma lit le sort destiné à rappeler les troupeau Moonfairy. Des cris et des hennissements de joie résonnent dans la grande salle tandis que les chevaux apparaissent et qu'Emma rend la Pierre de Lune à sa propriétaire, Moonfairy elle-même.
Un mariage de conte de fées
Emma et ses amis ont retrouvé le troupeau Moonfairy : il faut fêter cela ! La princesse fée Avalynn et son fiancé Johan décident de se marier aussitôt et demandent à Emma et Deru dêtre les demoiselles d'honneur tandis que Colm sera le témoin. Après un splendide mariage dans le jardin du château de Feywynd, les jeunes mariés s'en vont sur leurs magnifiques chevaux.
LUMIERES DES ETOILES
Un nouvel ami canin
Colm trouve un chiot husky de Valeryk près de Trails End et le baptise Frostbite. Au début, il ne sait pas si son cheval au tempérament de feu, Soot, s'entendra bien avec un chien - un chien de glace qui plus est ! Mais la nature enjouée et affectueuse de Frostbite fait fondre le coeur de Soot. Tous trois adorent s'envoler pour des aventures hautes en couleurs !
Château Dawnstar
Le Château Downstar, foyer du troupeau Starlight, se dresse au sommet des Daybreak Mountains. Ces cing tours forment une étoile autour du bâtiment principal et sont coiffée de joyaux géants en suspension dans l'air. Ces joyaux de Dawnstar rassemblent la lumière des étoiles et la concentrent en de puissants rayons magiques. Emma s'en sert pour appeler le troupeau Starlight et le rappeler dans ses foyers.
Friandises d'hiver
Pour la grande fête de l'hiver, les Valkyries vont au quatre coins du Nord du Septentrion pour apporter des friandises à tous les enfants. Mother Comfort et ses amis citrustacks travaillent sans relâche pendant des mois pour que personne ne soit oublié. Par ailleurs, les Valkyries connaissent les friandises préférées de chaque enfant. Cette année, Tyri et sa jument Seraphia invitent la Starstone Otter à venir les aider.
L'histoire de Friska
Emma est impatiente d'écrire dans son journal au sujet de son nouvel ami purrwing, Friska. Friska a suivi Emma et ses amis jusqu'au Daybreak Mountains où ils ont recherché le troupeau Starlight. Ensuite, Friska a aidé Emma à trouver comment ramener le troupeau. Emma est ravie d'avoir une amie magique assez futée et assez courageuse pour partager ses aventures.
Leçon de patinage
Deru a toujours aimé regarder les habitants de Canter Hollow faire du patin à glace. Toutefois, en essayant, elle s'est rendue compte que ce n'était pas si facile que cela ! Malgré tout, elle a persévéré et elle est maintenant capable de faire toutes sortes de figures et d'acrobaties. Elle a même après à ses amis pipsqueaks à patiner avec elle. La monture de Deru, Twig, l'accompagne pour lui faire plaisir, mais elle ne maîtrise pas vraiment le patinage !
Promenade en traîneau
L'une des traditions préférées d'Emma lors de la grande fête de l'hiver consiste à faire une promenade en traîneau dans Trails End pour regarder les lumières et les décorations. Cade Traveler, chef des écuries, lui propose de l'emmener avec son équipage, Zabarius et Shenandoah. Sara, Deru et Colm les accompagnent ainsi que l'ami magique de Colm, Frostbite, qui insiste pour courir à leurs côté durant toute la promenade.
Un peu d'astronomie
Cassiopeia est issue d'une famille de gardiens des étoiles, les amis humains du troupeau Starlight. Récemment, elle a reçu leur plus grand trésor : une carte magique qui montre les étoiles telles qu'elles sont dans le ciel, quels que soient l'heure et l'endroit où l'on se trouve. Avec sa monture Eclipse et son sun cat Zenith, Cassie utilise la Starmap por aider Emma à retrouver le troupeau Starlight.
Le retour de Starlight
Depuis sa cachette parmi les étoiles, la patronne du troupeau Starlight aperçoit le signal d'Emma et revient au Château Dawnstar. Quand Emma lui rend son pendentif magique, la Starstone, elle se cabre de joie et rapelle immédiatement le troupeau Starlgith, qui s'en revient dans ses foyers. Emma et son ami purrwing Friska observent, émerveillées le retour du dernier troupeau perdu au Nord du Septentrion.
Les trois soeurs
Il y a bien longtemps, les soeurs Moonfairy, Sunflower et Starlight firent un serment. Elles promirent de renoncer à leurs pendentifs magiques et d'emmener leurs troupeaux en lieu sûr jusqu'à ce qu'une nouvelle Valkyrie vienne les protéger des Chevaucheuses de Loups. Maintenant qu'Emma a trouvé les troupeaux perdus et leur a rendu leurs pendentifs, les soeurs sont de nouveau réunies.
Les loups de Styginmoor
Ivenna la Chevaucheuse de Loup vit avec sa meute dans un château appelé Styginmoor. Sa monture Myrfor est le fils du terrible Premier Loup, Fenrir. Myrfor règne avec férocité et cruaté sur la meute, et même Ivenna en a un peu peur parfois. Les autres loups suivraient Myrfor n'importe où, même s'il les entraînait sur le Sentier Obscur, une route hantée et imprégnée de magie maléfique.
CARNAVAL DE PRINTEMPS
L'essayage des costumes
Emma, Colm et Deru ne tiennent plus en place : c'est bientôt le Carnaval du Printemps, une fête en l'honneur de la poussière de printemps, un pollen magique qui fait venir cette splendide saison. Emma et ses amis aident Iceking, l'un des chevaux de la parade du Carnaval du Printemps, à essayer son costume. Ils découvrent aussi un vieux manère de chevaux de bois caché dans l'écurie, mais l'un des chevaux est manquant : celui qui ressemble à Bella...
La tempête se lève
Ivenna, cheftaine des Chevaucheuses de Loups, s'efforce avec sa monture Myrfor d'empêcher la poussière de printemps de faire son office. Ivenna fait usage de sa magie noire pour réveiller les géants de l'orage et déchaîner le tonnerre, la foudre, le vent et la pluie sur Canter Hollow. A moins qu'Emma et ses amis n'arrêtent la tempête d'Ivenna, la poussière de printemps ne pourra pas se répandre et le pays restera plongé à tout jamais dans l'hiver.
Inondation !
L'orage déclenché par Ivenna provoque un véritable torrent d'eau de pluie qui gonfle les eaux de la cascade glacée de Frostfroth Falls et fait déborder les canaux de Canter Hollow. Cade, le maître d'écurie et son cheval Zabarius, aident les habitants de la ville à renforcer les canaux à l'aide de sacs de sable. Pendant ce temps, Emma et Colm ont été envoyés par Cade à la casacade, pour arrêter l'eau avant que la ville ne soit inondée.
Pris par les glaces
Les eaux de la cascade de Frostfroth Falls, gonflées par les pluis de la tempête d'Ivenna, menacent de submerger Canter Hollow. Emma et Colm doivent les en empêcher avant qu'il ne soit trop tard. L'ami magique de Colm, Frostbite, donne une idée à Emma. Elle demande au cheval de parade Iceking de geler la cascade et le lac qui l'alimente. Quand les eaux gèlent, Colm voit quelque chose d'étrange en contrebas.
La découverte de Bella
Quand Iceking gèle les eaux de la cascade de Frostfroth Falls, Colm voit quelque chose en contrebas. Lui et Emma découvrent qu'il s'agit de l'effigie de Bella qui manque au vieux manège qu'ils ont découvert dans les écuries. Les amis citrustacks de Deru la nettoient et Cade la replace sur le manère. Emma aimerait bien remettre ce dernier en état de marche et faire cesser l'orage d'Ivenna.
La fanfare
Tandis que la tempête provoquée par Ivenna fait toujours rage au-dehors, Cade dit à Emma que le Carnaval du Printemps doit être annulé. Malgré tout, Emma suggère de décorer les écuries et de fêter le printemps à l'intérieur. Tous les habitants de Canter Hollow se présentent, y compris une fanfare d'amis magiques. Cade fait signe à la fanfare de jouer et les écuries résonnent d'une joyeuse musique. Soudain, le vieux manège s'illumine !
Le manège
...
La parade du carnaval
...
Le char des amis magiques
Emma et ses amis suivent les chevaux de bois qui paradent dans tout Canter Hollow, mettant un terme à l'orage d'Ivenna grâce à la magie du Carnaval de Printemps. Le cheval de Cade, Shenandoah, les rejoint, tirant un char fabriqué par Jory Critterton du magasin des Amis Magiques. La tempête se dissipant, chacun profite du spectacle du pollen magique, la poussière du printemps, qui ramène les beaux jours.
La poussière de printemps
La parade du Carnaval du Printemps traverse Canter Hollow, dispersant par magie la tempête d'Ivenna. L'étincelante poussière de printemps commence à tomber du ciel, redonnant vie à tout ce qu'elle touche. Nul n'ets plus heureux de voir cette brillante averse que l'amie dryade d'Emma, Deru, et sa monture Twig, dont la magie est alimentée par le miracle du printemps.
CAMP D'ETE
Histoire de feu de camp
Durant une partie de camping en été, Deru raconte à Emma et Colm l'histoire du château Wildscape, qui abritait autrefois les chevaux sauvages du troupeau Mustang. Les quatres esprits de l'été étaient liés au châteaue t lui permettaient de voler et d'accompagner le troupeau partout. Mais un jour, les esprits disparurent et le château fut réduit en ruine... Nul ne sait où il se trouve.
Chevauchée sauvage
Membres du troupeau Mustang, les chevaux de la Chavauchée Sauvage apparaissent tous les sept étés pour emmener les enfants dans des aventures dans la nature. Cette année, ils choisissent Emma, Colm et Deru, exauçant leur souhait de retrouver les quatre esprits de l'été et de rebâtir le château Wildscape. Emma chevauche Lightning, Deru Applejack, et Colm Bronco. L'aventure les attend !
Esprit du volcan éveillé
La Chevauchée Sauvage emmène Emma et ses amis jusqu'à un cratère au sommet des Ochre Mountains. A l'intérieur se dresse une statue de licorne en pierre noire. Au contact d'Emma, elle se fendille, de la lave en coule, et une licorne orange et lumineuse apparaît à l'intérieur ! L'esprit du volcan, l'un des esprits de l'été, est revenu à la vie ! Maintenant, nos amis doient trouver les trois autres pour sauver le château Wildscape.
Esprit du nage éveillé
Après avoir réveillé l'esprit du volcan, Emma, Colm et Deru recherchent les trois autres. Ils aperçoivent un immense nuage d'orage : l'esprit du nuage ! Emma et son étalon Lightning s'élancent dans son coeur et l'esprit de réveille dans un tourbillon de vent et d'éclairs, blanc et cotonneux. Pourront-ils retrouver les deux derniers esprits et rebâtir le château Wildscape ?
Esprit de la colline éveillé
Emma et ses amis recherchent les esprits de l'été. Ils ont déjà retrouvé celui du volcan et celui du nuage, mais ils doivent réveiller les quatre pour restaurer le château Wildscape. Près des Ochre Mountains, Emma touche le sol et dit : "Esprit de la colline, s'il te plaît, réveille-toi." Le sol se met à trembler tandis que le gigantesque esprit se lève et s'incline. Et de trois ! Plus qu'un esprit à réveiller !
Vallée des légendes
Au-delà des Ochre Mountains, à l'orée du désert d'Autumn Sands, s'étend la Vallée des Légendes. D'immenses monuments sculptés dans le grès se dressent en l'honneur des chevaux légendaires : Jewel, Fiona, Thunder et Nike. Les couleurs de la vallée changent avec les saisons, du blanc en été jusqu'à la couleur lavande au printemps et au bleu en hiver. Mais c'est en automne que les couleurs sont les plus belles.
Esprit du fleuve éveillé
Après avoir réveillé les trois autres esprits de l'été, Emma et ses amis trouvent un bassin peu profond au bord d'un immense canyon. Emma y plonge les mains. "Réveille-toi, esprit du fleuve !" crie-t-elle. L'eau bouillonne et jaillit en cascade dans le canyon. Une licorne ailée faite d'eau étincelante s'élance du torrent. L'esprit du fleuve s'incline et s'envole dans le canyon.
Esprits de l'été
Ivenna vient pourchasser Emma avec Myrfor, mais avant qu'elle ne puisse lancer un sort, les esprits du volcan et du fleuve surgissent et la défient. L'esprit du nuage reste en suspension non loin de là et l'esprit de la colline les domine, prêt à lâcher une avalanche sur eux si Ivenna tente quoi que ce soit. "Le château Wildscape est de retour !" crie Emma. Hurlant de rage, Ivenna et Myrfor s'enfuient.
Château Wildscape
Une fois les quatre esprits de l'été éveillés, le château Wildscape se relève de ses ruines. Ses quatre piliers de feu, de nuage, de roche et d'eau le soulèvent et tous ses morceaux se rassemblent. Les piliers redeviennent les quatre chevaux magiques, les esprits du volcan, de la colline, du nuage et du fleuve, mais le château continue de flotter dans les airs.
Le troupeau Mustang rentre chez lui
En retrouvant les esprits de l'été, Emma et ses amis ont rebâti le château Wildscape et ramené sa magie dans le monde. Des chevaux sauvages affluent de toutes les directions, hennissant joyeusement pour se saluer. Mustang, un étalon brun doré, se cabre pour accueillir Emma et bondit sur les marches du château volant. Le troupeau Mustang est de retour.
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